发布日期:2024-12-10 08:32 点击次数:178
国产游戏又一次得到全球招供。
文/秋秋
今天凌晨公布的TGA奖项提名,给国内游戏行业提振了不少信心:国产游戏《黑传奇:悟空》得到了包含年度最好游戏在内4项提名、《剑与远征:动身》《鸣潮》《绝区零》得到了最好移动游戏的提名。
巧的是,在今天公布的信息中,《剑与远征:动身》 (下称AFK2)还拿下了另一项全球大奖:谷歌年度最好游戏。
后者奖项的份量也不轻,毕竟谷歌安卓系统在全球71%的市占率 (Statcounter及时数据)摆在那里,因此谷歌年度最好游戏,可以说是手游能得到的最高配置。曩昔,也只须寥寥几款国产自研游戏获此奖项。
乍一看,这个奖评给AFK2,嗅觉有点儿怪了。
纵不雅之前的谷歌年度最好,要么有宝可梦、COD、刺客信条等大IP,要么玩法来自PUBG、Apex等原型,要么则是《原神》《崩坏:星穹铁谈》等多端实质型大作。一款本该专精数值养成,在失业品类闷声发大财的挂机舍弃游戏,凭什么能拿下终极大奖?
但在葡萄君看来,淌若说AFK2能在最终打败一众主机游戏,拿下TGA的年度最好,那是有点儿难为它;但它确乎举高了手游的天花板,把移动端的上风阐发到了极致,拿个谷歌年度最好,应该算是实至名归。
领先,它莫得仅仅只顾着搞工业化,在传统框架的基础上跟风堆料,而是把大宇宙、舍弃卡牌和赛季制蚁合到沿途,试图以一种改变的想路,去补充莉莉丝自己擅长品类中的短板——用制作主谈主的话说,即是想作念一款能运营10年的挂机游戏。这种改变精神,在手游畛域并未几见。以至在测试数据最差的时候,莉莉丝CEO王信文反而劝服气团队,说寰球路走对了。
其次,历史上扫数的舍弃卡牌,应该皆够不上AFK2的品性。在200多东谈主的团队,超越3年的研发之后,这款游戏在好意思术立场化、大宇宙假想、实质叙事方面皆鼓胀亮眼。端倪感拉满的舆图场景、颇具辨识度的脚色假想、出彩的叙事上演……手机上的竖屏版块很懒散,PC端上的横屏版块也不露怯,相背,因为零星惩办了场景的旯旮部分,以及在TA落魄足了功夫,是以PC的游玩体验反而会很优雅,以至有玩家在PC端把AFK2看成大镖客一样的“表象模拟器”。
舆图假想和脚色上演
天气遵守和镜头移动很出彩
更真实地说,AFK2可能是葡萄君手头少有的,确凿会把手机作为第一体验开荒的「大作」。探险跑图、享受千里浸式的叙事、集聚养成、PvP、调理配队计策……莫得任何一种场景,会让我有"太费劲了,如故翻开电脑吧"的冲动。拔升品性固然禁锢易,但还能保证移动端也能享受不异的高品性,只怕才是难上加难。
而在更决定长线体验的运营细节上,AFK2也有不少改变。上线后,它莫得过分追求第一波贸易化,反而径直送出全脚色、后置中枢卡池、散播贸易化实质到小额付费礼包中……在很容易被东谈主以为「坑钱」的数值卡牌里,这十分反学问,一方面保证了不同氪金幅度的体验,一方面让游戏得到了更长线的口碑价值和运营氛围。
从松手来看,AFK2也确乎取得了可以的收获。它的国际服上线一个月,就马上登上了国外收入增长榜第一,并在泰西国度的主流市集取得了很好的收获,iOS和Google商店评分双4.9;在国内八月份上线后,它上线就冲到了畅销总榜第四,何况最近开启新赛季后,还冲回了TOP 5——作为数值卡牌,这还挺萧索。
固然,AFK2并不完好,它大概并莫得兑现莉莉丝扫数的筹备,被交付厚望,但愿用来斥革数值卡牌颓势的赛季制也还在调理。但在它之前,你很难想象有一款聚焦移动端的游戏,能把方方面面作念到这个进度。
而Google Play为它写的考语,也确认它顶着「挂机舍弃」、「数值」等刻板标签,从鄙视链底层,硬生生杀入了全球最顶级的游戏行列:丰富的脚色气势、令东谈主郁勃的战争系统、强大的可探索宇宙、精采的艺术立场……考语里的这些关节词,此前可皆很难用在一款数值卡牌上头。
那么,更多曾被认为上不来台面的手游赛谈,是不是也远未达到上限,也能兑现叫好又叫座?这个问题,大概还需要更多游戏给出谜底。但当今AFK2的收获和获奖,依然从侧面证明了莉莉丝坚合手的假想起初、原新手游等想法的合感性:
大作不是唯独,仍有大皆玩家但愿在手机上,用相对有限的时间,玩到一款游戏的完整样式,得到更平缓顺滑,但不low,也不被阉割的体验。他们的需乞降追求,并不比任何东谈主初级。而看见温和心这些用户需求的游戏,不异有阅历得到全球最好的桂冠。
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